ЛУЧШИЙ БУКМЕКЕРСКИЙ ИНСАЙДЕР
ONLINE-BOOKMAKERS.INFO

Новая экономика от Riot Games - League Of Legend

Новая экономика от Riot Games - League Of Legend

Представители Riot Games провели процедуру слияния валют с одновременным отказом от капа прокачки. В результате в игре экономика стала строиться на получаемом из капсул луте, находящимся в зависимости от игрового уровня персонажа. Как же повлияло новшество на игру опытных геймеров и новичков, только осваивающих проект?

Было

Раньше после каждого проведенного матча игроки получали «очки» (Influence Points), позволяющие проводить покупку чемпионов и рун. Для более быстрого доступа к персонажам можно было воспользоваться хекстековыми сундуками, но выдавались они исключительно за выдающиеся достижения и только однажды в чемпионате (возможна и покупка за реальные деньги).

Осколки персонажей имели оранжевые или синие эссенции с возможностью их дальнейшей прокачки игроками.

Стало

Монеты Influence Points больше не выдаются, в то время как руны разработчики решили перевести в раздел бесплатных «товаров». Что касается чемпионов, то для них сохранили все существовавшие до этого цены, но при этом перевели их в новую валюту.

Теперь награждение игроков осуществляется капсулами, в которых может оказаться абсолютно любая награда. Если раньше зачисление проводилось по завершению игры, то теперь предоставление осуществляется после получения персонажем очередного уровня. Разработчики уверяют, что найти в капсулах осколки чемпионов можно довольно часто. Возможность их апгрейда и получения из них синих эссенций сохранилась без каких-либо изменений. 

Почему стало хуже?

  • Планирование ушло в прошлое. До обновления игроки имели возможность полноценно планировать собственный бюджет, например, открыть ближайшего чемпиона или продолжить накопление средств для персонажа более высокого уровня. Теперь же заработок «валюты» оказался недоступен. Как результат, идти к следующему чемпиону, ожидая нужных осколков можно довольно долго.
  • Случайности рулят. Новая система значительно больше построена на принципе случайности при построении желаемого пула. Например, популярный Thresh оценивается в магазине в 6,3 тысячи эссенций (наиболее распространенный ценник), а еще в 3780 «монет» обойдется его апгрейд. Последнюю сумму можно заработать после разбивки пяти шардов для идентичных по стоимости чемпионов.

В результате игроку потребуется не меньше шести уровней для прохождения процедуры, и это при условии, что выпадать будут именно необходимые геймеру элементы. Куда проще просто заплатить в эссенциях или реальными деньгами (350 рублей для российских пользователей игры).

  • Отсутствие пула к рейтинговым боям. До этого игроки без проблем доходили к 30 уровню с набором из нескольких персонажей базового уровня и достаточным количеством простых рун (пара страниц). Теперь же процесс замедлился. Всегда есть риск получить скин вместо чемпиона или повторный осколок. В результате к рейтинговым боям можно подойти, не имея приличного набора персонажей, что ограничит возможности в дальнейшей игре.
  • Доступ к чемпионам становится сложнее. Практика показывает, что среднему игроку с уровнем в 50% для доступа к очередному персонажу требовалось сыграть 76 матчей (в среднем), теперь с переходом на новую экономическую модель эта величина возрастает уже до 103 игр. Меняется и необходимость получения уровней. Для тех, кто хочет открыть всех без исключения чемпионов, потребуется получить 523-й уровень персонажа.

В целом новая система ориентирована в первую очередь на монетизацию игры. Ждать приходится больше, а те, кто не желает терять время, могут ускорить игру за счет реальных денег, вкладываемых в открытие чемпионов.

Комментарии

Похожие статьи: